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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...圆形半径。 Radius Thickness(半径厚度):发射粒子的体积比例。值为 0 表示从形状的外表面发射粒子。值为 1 表示从整个体积发射粒子。介于两者之间的值将使用体积的一定比例。 Arc(弧度):发射器的有效弧度,默认为360°,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...-5) 设计宽高,首先要考虑的是优先兼容多数的常用屏幕比例。通过上面图5的表格,我们看到去掉过时的机型,基本上手机屏幕就分两类,一类是宽高比约为1:1.78的非全面屏手机,另一类是宽高比约为1:2.17全面屏手机。各品牌...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...透或不稳定问题时,应综合考虑时间步长设置、物体质量比例以及位置迭代次数,而不应仅依赖提高速度迭代次数。 在实际项目中,Box2D 官方及业界普遍推荐将速度迭代次数(velocityIterations)设置为 8,该值在大多数游戏和交互...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

4. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...图片尺寸小于或大于节点尺寸时,选择拉伸、居中、保持比例等适配方式。 GLoader还可以显示序列帧动画,也就是它的src属性既可以是一个图片的url,也可以是一个序列帧动画(atlas文件)的url。 文本处理:GTextField、GTextInput GTex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...理(Mipmap)是一组同源的纹理图像,它们的尺寸 1/2 的比例依次缩小。第 0 级是原始纹理,每继续一个级别都会缩小到上一层的一半大小。这样的层级关系可以一直递减到 1 × 1 像素为止。 例如,如果原始纹理的大小是256 × 256...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...发者通常需要对UI中的内容进行操作,例如,血条中血量比例的变化,有向上飘动的伤害数等,这些都是通过对Prefab2D中UI组件控制来实现的。而3D UI组件通常是用来控制显示效果,比如透视效果,位置信息等。 在3.1节中的Prefab2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适配,例如将画面比例缩放至全屏,以满足项目在各类设备上的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

8. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...置宽度(X)和高度(Y)参数,可以精确调整Spine3D的显示比例。 当不设置渲染尺寸时,Spine3D会使用Spine资源文件的原始尺寸。设置渲染尺寸后,将照指定的尺寸进行显示。 2.9 启用缓存 enableCache 该功能需要在代码中启用 启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203