大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)
...果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由于屏幕比例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画布、舞台、适配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 通常我们需要对UI中的内容进行操作,此例中血条中血量比例的变化,有向上飘动的伤害数等等,这些都是通过对2D Prefab中UI组件控制来实现的。而UI3D组件通常是用来控制显示效果,比如透视效果,位置信息等。 在2.1节中的Prefa...
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