• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 2D聚光灯 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2D聚光灯组件,如图2-1所示。 (图2-1) 一个2D网格渲染器接收的聚光灯的效果如图2-2所示, (图2-2) 2D聚光灯的特有属性如下: 内半径:内圆半径,在这个半径范围内的光照强度不会衰减。值越大,中心完全明亮的区域越大,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...sh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...normal bias. dircom.shadowNormalBias = 1; 注:需要开启对应地面的接收阴影和模型的产生阴影。 七、多光源渲染 如图7-1所示,在IDE的项目设置中,可以对支持多光源做设置 (图7-1) Enable Multi Light:是否支持多光源 Max Light Count:最大支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...一处的高亮显示。需要注意的是,场景中的背景必须能够接收光照才有灯光效果。 可以发现,精灵光的好处在于,只需要有图片,就可以指定特定形状的光源。 三、通过代码使用 在LayaAir3-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

6. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...尾渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...创建虚线,以及为线段设置材质和纹理,使得2D线也可以接收光照,拥有更加炫酷的线形状效果,例如绳索、渐变线、线段边框、线上的动态纹理等等。 注:基于性能考虑,Graphics可以实现的情况下,建议优先使用Graphics画线。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...线渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Mat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...件赋值材质,不能用在图8-2中Sprite的材质。BaseRender2D可以接收2D光照类型,一般用在BaseRenderNode2D为基类的2D渲染组件(例如,Mesh2DRender、Line2DRender、Trail2DRender)上面,如图8-3所示。 (图8-3) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,pow...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色、绿色或者蓝色的物体都是具有相同的材质、相同的Mesh、相同的Instance...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010