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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 使用3D像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

一篇学会使用3D像机一、概述二、IDE中的像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

3D场景编辑的基础交互1. 操作视窗像机1.1 旋转视窗像机:鼠标右键1.2 空间位移视窗像机1.3 屏幕内位移视窗像机:Q \ 鼠标中键1.4 视窗像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...时来看看运行的效果: (动图3-7) 可以看到随着人物在像机前拉进和拉远,血条也在变大变小,很符合实际的效果 。如果用2D UI来实现的话,还需要动态去计算人物相对像机位置来缩放UI的大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷键4.2 时间轴曲线面板的快捷键五、蓝图编辑器快捷键5.1 生成节点快捷键5.2 蓝图鼠标交互IDE快捷键与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... 模型单位转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Defau...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...到相机边界)。 紫色方框:相机视窗,类似于3D场景中的像机的视锥体,只有进入相机视窗范围内的节点才能被观察到。相机视窗的大小和相机所在的2D区域的大小一致。 绿色方框:相机的拖拽边界,分为水平拖拽和垂直拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...迹准线 Alignment :设置轨迹面向的方向 ​ VIEW: 轨迹面向像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为像机的“目标纹理”属性,这将使像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103