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文本 (GTextField)文本 (GTextField) Author: 谷主 Is Demo Text设置的内容只作为Demo,也就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Fit Content None 无。文字组件尺寸无需匹配文本实际大小。 Both 同时。文字组件的宽度和高度都根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用到的设置点击事件与穿透控制 2.2.4 运行时调整参数:文本内容直接编辑 操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...rite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
显示文本组件(Label)一、通过LayaAir IDE创建Label组件1.1 创建Label1.2 Label 属性1.3 脚本控制Label二、通过代码创建Label组件显示文本组件(Label) 一、通过LayaAir IDE创建Label组件 Label 组件用来显示一段文字。Label 组件的脚本接口请参考 Labe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
多行输入文本组件(TextArea)1. LayaAir IDE中使用TextArea1.1 创建TextArea1.2 TextArea属性介绍1.3 脚本控制TextArea2. 通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,Tex...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
HTML文本一、概述二、IDE中使用2.1 添加html类库2.2 节点中创建2.3 控件中创建2.4 InnerHTML属性三、代码中使用3.1 同一个文本中设置Bold、Font、FontSize、Color、下划线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(cont...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,一是T发生位移,二是T的宽度增大。 举例说明,下面的文本是自动增大的,图标与文本建立了一个左->中的关联,所以当文字变化时,图标保持在了文本的中心,如下图1-3: (图1-3) 注意:关联只有在目标的位置或大小发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) 标签集合 labels 文本标签集合,以逗号分隔(英文输入法)。可根据文本标签数量,确定导航标签组中标签的数量 间隔 space 各标签之间的间隔,以像素为单位 排列方向 direction 导航标签...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010