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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...加到父节点下,相当于循环调用一次addChild子节点 查找 根据名字获取子节点对象getChildByName(name: string) 当我们知道某个节点的名字时,可以用个此方法找到父节点下一级的某个子节点 根据子节点的索引位置,获取子节点对象ge...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字获取子节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._children) { if (child && child.name === ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...圾回收,从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。 * @param sign 对象类型标识字符。 * @return 对象池。 */ static getPoolBySign(sign: string): any[] { return Pool._poolDic[sign] || (Pool._poolDic[sign] = []); } L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...使用zip更新5.6 清理本地缓存5.7 生成版本之间的差异zip5.8 根据文件列表生成pack包5.9 其他功能七、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= LayaAir 3.2 LayaDCC 2.0是为LayaNative提供的资源热更新方案,是LayaDCC的升级版,主要特点: 1、更新文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...球,可以向四面八方发射粒子 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Directi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...点我", event: "my_click" } ] } } ] } ]); this._panel.allowUndo = true; //根据需要设置 //如果不需要undo功能,也可以直接this._data = {}; this._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._d...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

7. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI小部件的类(根据2D预制体根节点的节点类型而定)。因此,UI组件脚本就是UI运行时,也叫做 Runtime 类,可以对场景或预制体内部所有UI组件进行方便的管理。 在《项目入口说明》中已...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

8. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。所以更多复杂的需求可以用分层来解决,如图3-7所示,我们又添加了一个分层,并命名为Layer1。 (图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

9. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

10. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...2 组件的事件方法 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 2.2.1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528