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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...加到父节点下,相当于循环调用一次addChild节点 查找 根据名字获取节点对象getChildByName(name: string) 当我们知道某个节点名字时,可以用个此方法找到父节点下一级某个节点 根据节点索引位置,获取节点对象ge...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...通常会调用如下方法来获取节点 getChildByName("xxx") /** * 根据节点名字获取节点对象。 * @param name 节点名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._children) { if (child && child.name === ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...在2D预制体节点,它父类就继承于UI小部件类(根据2D预制体根节点节点类型而定)。因此,UI组件脚本就是UI运行时,也叫做 Runtime 类,可以对场景或预制体内部所有UI组件进行方便管理。 在《项目入口说明》中已...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...游戏,那么肯定是希望身体动画分为上下两部分,上方根据瞄准位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。所以更多复杂需求可以用分层来解决,如图3-7所示,我们又添加了一个分层,并命名为Layer1。 (图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...点我", event: "my_click" } ] } } ] } ]); this._panel.allowUndo = true; //根据需要设置 //如果不需要undo功能,也可以直接this._data = {}; this._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._d...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界封闭平面图形 在不同3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本3D物体由若干...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014