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...的脚本说明项目入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 一、项目运行的启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...)=>IGitFSFileIO|null, logger:ICheckLog=null) enableLog(b:boolean) /** * 初始化,下载必须信息 * @param headfile dcc根文件,这个文件作为入口,用来同步本地缓存。如果为null则仅仅使用本地缓存 * @param cachePath 这个暂时设置为null即可 * @returns */ a...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...同,虚拟列表每行或每列的item个数都是固定的。列表在初始化时会创建一个默认的item用于测算这个数量。 如果你仍然需要每行或每列不等item数量的排版,且必须使用虚拟化,那么可以插入一些用于占位的空组件或者空图形,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...程中,有一点需要重点提醒一下。如果开发者需要在场景初始化流程插入自己的初始化流程,例如有些物理引擎使用了wasm,需要在初始化阶段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBeforeInitCallback()来注册方法,代码使用示例如图2-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方法只执行一次 onAwake(): void { // 创建发光滤镜,创建时初始化滤镜 let glowFilter: Laya.GlowFilter = new Laya.GlowFilter("#ffff00", 10, 0, 0); // 给Image组件添加发光滤镜 this.img.filters = [glowFilter]; } } Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...资源选项 4.1 启动场景 startupScene 启动场景是引擎加载与初始化之后的项目入口场景,必需要设置。 4.2 包含场景 includedScenes 对于场景,只有启动场景和被包含的场景文件才会被复制到发布目录。 发布流程,会将场景引用的资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...结构体PixelParams只是定义了这些世界的顶点属性,并没有初始化,InitPixelParams() 返回初始化后的PixelPaams变量。[ BlinnPhongCommon.glsl ] getPositionCS() 传入世界坐标返回的是裁剪空间的坐标。[ Camera.glsl ] remapPositionZ() 对裁剪空间的坐标Z...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...位置,通常应用于获取角色当前位置,或者设置角色位置初始化(例如出生点与传送点)等需求。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class DirectMove extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; private c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010