大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...权,表示法线会被计算为相邻顶点的简单平均。这意味着每个顶点的法线只受其相邻顶点的影响,不考虑面的大小或角度。这种方式可适用于平滑的表面,但在角锐或分离的边缘处可能会出现法线不连续的情况。 面积加权,会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,按横向分隔数量 ClipX、竖向分隔数量 ClipY,或横向分割每个切片的宽度 ClipWidth、竖向分割每个切片的高度 ClipHeight,从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。Clip 的脚本接口参考Clip API。 一、通过LayaAir IDE创建Clip组件 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的变换操作,如动图2-3所示, (动图2-3) 2.3 属性设置 每个3D基础对象,都具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,可以看到当第4秒时,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...个绘制调用中呈现具有相同材质的多个网格副本。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如,树木或草体。 GPU 实例在相同的绘制调用中呈现相同的网格。要添加变化并减少重复的外观,每...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...引数据,描述顶点组合片元的整数集合 Vertex:顶点数据 每个顶点可以具有以下的属性内容: position顶点 顶点位置标示顶点在模型空间的具体位置,在引擎中使用这个值来确定Mesh的表面,所有的网格都需要这个顶点属性,为必...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...解一下什么是动画状态机和它的构成,后面再进一步了解每个部分。 首先,动画状态机 Animator 可以允许我们定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...er Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图2-1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1M...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109