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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...(上例中的端点1),图2-7中的端点2与端点1形成的x轴边比较好理解,那当前端点与端点1已经构成了y轴边,那与当前端点在同一个y轴的起始点是不是可以去掉呢,事实并不可以。画笔的起始点必须存在,但是绘制直线的lineTo可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...nodejs 环境 [node官网:https://nodejs.org/en/] 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 6、安装ADB ADB可以用于授权,以及发布推送等,可以前往ADB的官网下载并安装。 [ ADB官网下载: http://adbshell...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...中 } } 2、Button代码创建 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源、创建一个Button实例、将Button添加到当前场景上,最后设置Button组件的属性。具体实现可以参考下面的代码与注释: const { regClas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 72%]

...缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...2D寻路解决方案。自动寻路可以有很多种实现方式。一种比较传统的是使用“A*寻路”算法,很多页游和端游都用到这种技术。在LayaAir中也可以使用这种技术实现寻路,参考这里提供的方法即可。 而本篇介绍的是LayaAir中内置的2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...的资源路径,“HTTP/1.1” 是协议版本。 本篇文档仅介绍比较常用的GET和POST请求 请求头部包含了关于请求的附加信息,如客户端可接受的内容类型(Accept)、语言(Accept - Language)、用户代理(User - Agent,用于标识客户端软件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...UI。在LayaAir IDE中,我们可以使用HTML文本组件来实现一些比较复杂的UI效果,比如图文混排的功能,一段文字中某些文字变色的功能等等 二、IDE中使用 2.1 添加html类库 使用HTML文本之前,在项目设置中,需要勾选laya.html类库,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...个scene文件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的习惯,看起来也比较清晰。 (图7-1) 例如在3D-RPG项目中,有了Game场景,可能还需要有游戏登录场景,那么我们来创建一个 Login 场景,如动图7-2所示 (动图7-2) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010