• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { //如果没有Laya.timer.runTimer,则5秒后才执行hideImage Laya.timer.loop(5000, this, this.hideImage); //立即执行hideImage Laya.timer.runTimer(this, this.hideImage); } hideImage(): void { console.log("hideImage"); this.Ima...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立方体,在x、y和z方向上分别移动距离1,示例代码如下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... it = { data: [] }; for (let i = 0; i < resNumber; i++) { //如果玩家没有此项数据,就设置一个默认值 if (res.data[i].KVDataList.length == 0) { let item = { nickname: res.data[i].nickname, rankScore: "1000", avatarUrl: res.data[i].avatarUrl }; it.data.push(item); } else { let item...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 水平滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...数,默认为0.97。 elasticDistance 橡皮筋效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。 elasticBackTime 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 下面展示一些滚动条属性设置的效果: 设置 HScrollBar 的属性 max 的值为 10、属性 min 的值为0、属性 value 的值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...数,默认为0.97。 elasticDistance 橡皮筋效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。 elasticBackTime 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 下面展示一些滚动条属性设置的效果: 设置 VScrollBar 的属性 max 的值为 10、属性 min 的值为0、属性 value 的值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 2.7 脚本控制Animation 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义的组件脚本,命名为“Animation.ts”。然后,按照动图2-15,将Animation节点拖入到“Animation.ts”暴露...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...下: (动图1-8) 这个示例说明,滚动与隐藏不同,它并没有把超出文本框的文字进行裁剪。 2. 代码创建Text 有时,不想让Text节点一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 的调整是没有任何显示变化的,我们先来看看几个常用的基础属性: 2.2.1 位置Position 精灵的位置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010