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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

... GET请求在url中传递的参数是有长度限制的(在HTTP协议中并没有对URL的长度进行限制,限制是特定的浏览器以及服务器对他的限制,不同浏览器限制的长度不同),POST对长度没有限制。 GET请求参数会完整的保留在浏览器的历史记录...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

2. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...更的政策。它的好处是用户可以在有wifi的地方更新,在没有wifi的地方玩,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative虽然没有直接支持这种更新,但是通过LayaDCC提供的几个接口也能实现这个功能: 这些接口属于内部接口,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...引擎的load+createNodes, 对于其他资源,create方法和load方法没有区别。旧引擎的create方法在3.0引擎中已取消,因为这个方法的不当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Loader能力 原来的parseMap,createMa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...体标记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...格,引擎执行一系列简单的绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理不会减少绘制调用的次数,而是减少它们之间渲染状态更改的次数。 静态批处理比动态批处理更有效,因为静态批处理不会在 CPU 上转换顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...果存在“xx is undefined”的情况,可以排查下对应js内是否没有进行声明。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...equest类方法,主要针对游戏互动应用场景的通用需求,并没有包括XMLHttpRequest对象的全部功能。如果有超出引擎内置功能的需求,也可以直接通过HttpRequest类的http属性直接使用原生的XMLHttpRequest对象能力。 示例代码如下: const { r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...图2-21所示,使用sprite将山路勾勒出来(这里只做演示,没有严格的控制边界)。 (图2-21) 节点sprite(7)的graphics与背景的大小相同,并且在节点surface上添加了2D导航网格表面组件,区域标记设置为walk,烘焙时的设置如图2-22所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010