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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ent.CLICK); 2.2.2 持续事件侦听 on /** * 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 * @param type 事件的类型。 * @param caller 事件侦听函数的执行域。 * @param listener 事件侦听函数。 * @param args ...

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2. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBeforeInitCallback()来注册方法,代码使用示例如图2-2所示。 (图2-2) 2.3 合并为完整的物理引擎库 完成适配工作后,开发者可以参照Cannon适配源码中的gulp脚本,将物理引擎适配源码编译,然后与...

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3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当使用自定义的组件脚本时,可...

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4. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...查看效果 开发者需要自行准备一个账号,账号需要成功注册小程序开发与管理权限,同时小程序也要有获取用户个人信息的权限(参考第三节第二小节),使用这个账号登录微信开发者工具,并打开我们设置好的项目,此时就...

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5. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚本类继承自 Laya.Script 后,即可使用引擎提...

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6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" true表示只读。可以直接使用布尔值,也...

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7. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...lsl(通常是在ShaderInit3D.ts中,通过Shader3D.ts的addInclude方法注册的),则直接引用即可。例如: #include "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使...

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