大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...新UI系统中,所有组件的基类是GWidget,它从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是说,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GIma...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会填充到IDE的组件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 ...
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...都会发生改变。 首先,需要为资源定义一个Laya.Resource的派生类: //因为这个类需要在实际游戏环境中使用,所有请勿和其他包含@IEditorEnv装饰器的脚本混杂在一起 @Laya.regClass() export class ABCResource extends Laya.Resource { @Laya.property(Stri...
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