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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...对象节点都被看做一个个实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象逻辑行为由系统控制,所以系统是实体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...,代码逻辑必须要跟随入口场景,通过入口场景激活与添加舞台等引擎生命周期方法来执行对应逻辑。 对于场景3D根节点Scene3D,可以绑定脚本只有自定义组件脚本。场景2D根节点Scene2D,除了自定义组件脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D,这与IDE中对应Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最基础使用方式,打开一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...四节)。 开启版本管理:勾选,将会对发布文件名添加key值用于版本管理映射,可以有效避免缓存或CDN带来错误加载影响。 开启远程主包:勾选,可以将主包放远程CDN,用于适配淘宝小部件。如果资源也进行了远程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014