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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

....1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...vate spine: Laya.Spine2DRenderNode; private index: number = -1; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //加载Spine动画资源 Laya.loader.load("resources/boy/spineboy-pma.skel").then(() => { //添加spine组件 th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240719

3. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...cene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //Web平台使用远程包 Laya.loader.loadPackage("sub1","http://192.168.56.1:2840/",this.printProgress).then(()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器isTrigg...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...个文本font属性区别,fillText示例代码如下: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...个函数,在菜单显示之前会执行此函数,用于决定菜单的激活(变灰)状态。App菜单不支持。 visibleTest: 给定返回布尔值的一个函数,在菜单显示之前会执行此函数,用于决定菜单的显隐状态。仅调用show方法弹出的菜单有效。App...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918