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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...机的空白位置,点击鼠标右键,选择创建节点目录,将会生成一个名为“New StateMachine”的节点,这就是子状态机。双击子状态机可进入子状态机面板,在这个面板中可以看到三个状态, 进入、任何状态和退出 ,这三种状态是属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...2-14所示,可以对选中节点进行重命名。 (动2-14) 生成副本:如动2-15所示,可以将选中节点生成一个副本,它保留了原节点的属性(位置、大小、特有属性等)。 (动2-15) 删除:如动2-16所示,可以删除选中节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点切线信息。 自动生成UV1:如果勾选此选项,导出的Mesh数据UV Set设置为UV1。 3.1.3 其他设置 自定义导出根目录:如果勾选此选项,如3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

4. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...es/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行走区域模型隐藏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点,并为最终的像素渲染做准备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014