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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...ha测试值 这个同样也是需要在渲染模式为CUTOUT的模式下才生效,并配合使用,与Blinn-Phong着色器相同,也是通过判断当前顶点片元的alpha值与设置的AlphaTestValue的值大小,小于AlphaTestValue的值的都会被丢弃不进行渲染,我们还是使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

UI滤镜效果一、概述1.1 IDE中创建滤镜1.2 同时生效二、颜色滤镜2.1 基础属性2.2 代码实现三、模糊滤镜3.1 基础属性3.2 代码实现四、发光滤镜4.1 基础属性4.2 代码实现UI滤镜效果 一、概述 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...界变换。 * @param position 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 * @param rotation 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 * @return 克隆实例。 */ static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = nu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...卸载和刷新功能,如果修改了JS文件,需要刷新编辑器才生效。如果不勾选,这个脚本会在预览、运行或者发布中才会载入。 允许发布时压缩 勾选“允许发布时压缩”,构建发布时,若设置了“压缩JS文件”,则此脚本会被压缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...(只针对IMAGE类型和ATLAS类型,并且浏览器支持的情况下生效) constructParams?: TextureConstructParams; //图片属性,参考如下 propertyParams?: TexturePropertyParams; //纹理属性,参考如下 blob?: ArrayBuffer; //传递blob对象获得HTMLImageElement noMetaFile?: b...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...动图4-9) 4.3.3 solo与mute solo与mute:两个选框,Solo表示只生效这一条切换,Mute相当于把这条动画切换禁用掉,如图4-10所示: (图4-10) 注意: solo和mute都可以多选,但是优先级是按照添加顺序的,将会在5.5切换优先级中讲解。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...e、width、height、alignH、alignV中的任意一个,这样修改才会生效。 因为,设置上面这些属性,会调引擎适配方法,从而修改画布等相关适配数据。 2.5.2 开启视网膜画布模式的利弊 理论上讲,开启视网膜画布模式,在超出设计宽高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 13%]

...ogger.debug("add my asset"); } } 如果需要构建插件在所有平台都生效,那么regBuildPlugin的第一个参数可以传递"*"。regBuildPlugin的第二个参数可以传递一个优先级的数值,优先级越大,构建时这个插件会被更早的调用。 在插件中经常会用...

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