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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...的噪声值缩小0.016,分别与外部传入的Color的g通道和a通道相乘,将分别乘完的结果求和,将得到的和与一个干扰值相加,最后与世界矩阵相乘 图8-3 3.将于世界矩阵相乘完的结果取出xz分量与positionOS的xz分量相加为新的positionOS的xz...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

2. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...的空间范围,相对于世界原点。通过模型坐标与世界矩阵相乘之后得出。 View Space 观察坐标。可以理解为将世界坐标转换到相机空间的坐标,转换后的值是相对于相机原点。通过世界坐标与观察矩阵相乘之后得出。 Clip Space 裁剪...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...的iPhone6/7/8各Plus机型,逻辑分辨率是736×414,DPR的值是3,相乘得到的结果显然与真实的各Plus机型物理分辨率1920×1080不符合。 讲到这里,开发者了解到有这回事即可,不用担心适配错误,由于LayaAir引擎在入口网页的meta标签中用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725