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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...置生效。 (图2-2) 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...源的加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加载资源四、Option参数LayaAir引擎的资源加载方法详解 Author: Char...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis(显示省略号):超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示省略号 wordWrap 是否自动换行,布尔值选项,默认为false,选择true可以开启自动换行 leading 垂直行间距,当开启自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis(显示省略号):超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示省略号 wordWrap 是否自动换行,布尔值选项,默认为false,选择true可以开启自动换行 leading 垂直行间距,当开启自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis(显示省略号):超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示省略号 wordWrap 是否自动换行,布尔值选项,默认为false,选择true可以开启自动换行 leading 垂直行间距,当开启自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 //...省略其他代码 var textBox=new Laya.Sprite(); textBox.cacheAs="bitmap"; //...省略其他代码 (图2-2) 2.5 文字描边 在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...this是当前的IEditorEnv.IGameScene对象,如果不需要,也可以省略这个声明 static test(this: IEditorEnv.IGameScene, msg: string) { console.log(msg); //hello return "ok"; } } //下面是UI进程的代码 let ret = await Editor.scene.runScript("TestSceneScript.test", "hello"); console...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...ut.addAxisEvent(1,AxiGamepad.EVENT_OUTPUT,this,this.RightAxisEvent); } /** 省略的代码请前往官网示例查看 **/ 以上的代码,并不是全部代码,关于oculus显示与交互的全部代码请前往官网示例中查看。 3.2.2 demo测试提示 代码编译好之后,直接前往O...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...ny): void { // 假如碰到了炸弹 if (other.label == "bomb") { // 此处省略爆炸伤害的逻辑 console.log("碰到炸弹:" + self.label + "受到伤害,生命值减少xx"); } else if (other.label == "Medicine") { // 假如碰到了药箱 // 此处省略恢复生命值的逻辑 console.lo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...=== "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 //省略若干代码…… } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使得该碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014