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...通过考虑光在参与媒体中的传播来增强场景的视觉质量和真实感。它考虑了介质的散射特性,并计算光如何反弹以及与周围对象和曲面的相互作用。此技术对于创建大气效果、动态照明场景以及半透明或体积材质的逼真渲染特别...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer...
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...质,通过模拟自然界的物理规律可以让3D模型的质感更为真实,接近或还原现实世界中的质感。例如,图4-2中的桶采用了PBR材质。 (图4-2) 基于网格与材质组成了模型这一概念,理论上一切可见的形状物体,都是模型。但依据...
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...世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...击Save and continue,进入QATool进行测试,这里模拟了CrazyGames真实平台的情况。 4. web端CrazyGames平台运行情况 在web端CrazyGames中运行API项目示例的3D: (图4-1) 在web端CrazyGames中运行API项目示例的2D: (图4-2) Copyright ©Layabox 2022 all rig...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241029
...8-1与图2-1-1-8-2所示,在法线贴图参与下的光照与着色更为真实。 图2-1-1-8-1 图2-1-1-8-2 可见在添加了法线贴图之后,光照重新进行了计算,物体的表面也有了凹凸感更为真实。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...它创建的边缘光从明亮的领域扩展到你的形象。这模拟了真实世界中的照相机在光线淹没镜头时所产生的效果。布鲁姆效果也有一个肮脏的功能,你可以用它来应用一个全屏幕层的污迹或灰尘来衍射Bloom效果。 图4-1 Bloom参数类型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...射探针可以在复杂的环境中来保证对象的反射效果足够的真实。当存在多个探针的时候,引擎会自动对每个探针采样到的反射结果进行插值以得到平滑的反射过渡效果。 反射探针使用CubeMap的贴图形式来从六个方向来收集并保存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的时间步进。通过逼真地模拟重力,物理引擎能够提供更真实的虚拟环境,使开发者能够更容易地创建具有自然物理特性的游戏或其他应用。 2.3.2 全局的重力参数设置gravity $$ 重力的表达式为 :F = m ⋅ g (其中 F 是物体所受...
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