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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...amping2.8 子弹 bullet2.9 刚休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞 collider3.1 碰撞与刚的关系3.2 碰撞基类属性3.3 矩形碰撞 BoxCollider3.5 圆形碰撞 CircleCollider3.6 多边形碰撞 PolygonCollider3.7 链形碰撞 C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...

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3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...nce/physicsDemo/PhysicsGameMainRT"; /** * 掉落盒子脚本,实现盒子碰撞及回收流程 */ @regClass() export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级...

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4. 实组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚...

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5. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

静态碰撞器1、碰撞器基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞器属性2.1 是否为触发器 isTrigger3、关联文档《3D...

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6. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

角色控制器1、碰撞形状相关1.1 胶囊半径 radius1.2 胶囊高度 height1.3 碰撞形状编辑工具1.4 胶囊偏移 centerOffset2、碰撞分组设置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3...

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7. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...通常采用迭代方法来逼近模拟物的运动,特别是在处理碰撞和关节等约束时。在迭代求解中,引擎会反复尝试逼近正确的速度状态,直到满足约束条件或达到此处指定的迭代次数。迭代次数越多精度也会更高,但也会消耗更大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

9. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...方添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可以实现模拟自由落的效果,如动图2-5所示, (动图2-5) 运行时可以看到立方下落的效果, (动图2-6) 运行物理组件需要在项目设置面板中勾选相应的引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...住或跨越过小的障碍物。总之,使用圆柱作为Nav Agent的碰撞形状,是在导航性能、适应性和资源消耗之间取得平衡的结果。 如图4-1所示,选定代理类型后,开发者可以调节该导航代理的一些属性。 (图4-1) 半径:设置代理的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010