大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...允许在导航网格之间创建链接,通过指定移动时的起点和终点,使得角色可以在这些链接上移动,从而在不同的导航区域之间进行寻路。这在游戏场景中非常有用,特别是当有多个不连续的可行走区域时,例如平台、楼层等。 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...起始点,相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 To:线的终点,相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Percent:当勾选时,线的起始点和终点为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,线的起始点和终点为像素点。 Line Width:线的宽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...作为角色行走的区域数据 2,start 是起始点坐标 3,end 是终点坐标 4,astar 是A*算法类,用来计算从起点到终点的最短路线 5,result 是通过A*算法类,计算出来的结果,是一个数组,按顺序存放每个坐标点 可以看到,A*的代码使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...标的面积等于0.0f到1.0f的范围,其中0.0f表示起点,1.0表示终点,下图2-5展示了UV坐标的可视化表达。 (图2-5) VertexColor 当我们从 3D 软件中导出对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,通过照明或复制另一种颜色。 这种颜色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...理一个完整的链形碰撞体,就无需开发者手动连接起始和终点顶点,这样做不仅提高了工作效率,而且减小了出错的可能性,并且能保持物理模拟的连贯性和准确性。 勾选闭合的不同效果如动图16-3所示: (动图16-3) 3.7.5 反转数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014