大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...能等。 GList和GTree都从GPanel派生,是用于显示列表和树形结构的容器。GList支持虚拟化,用于高性能显示大量数据。 行为组件:GLabel(标签)、GButton(按钮)、GComboBox(下拉框)、GProgressBar(进度条)、GSlider(滑动条)、GScrollB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...节点作为手节点的子节点,烘焙时就可以绑定。 “层级结构”并不是检验绑定与否的唯一方法。将武器节点作为手节点的子节点,可以确保两者绑定,防止重新烘焙。 例如,图2-9中,两个武器节点并没有作为两个手节点的子节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...框架或源码,包括了场景、资源、代码,具有完整的项目结构。 否 .zip 插件安装包 用于IDE功能扩展的插件,安装在 packages 目录下。 是 .layapkg 项目资源包 用于项目制作的资源,导入到 assets 目录。 否 .layapkg 2、导出项目资源包 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...包括预计算参与介质中的光相互作用,并将其存储在数据结构中,以便在渲染期间进行高效查找。 体积GI是一个计算密集型过程,可能需要大量资源,尤其是对于实时应用。因此,它经常被选择性地使用或与其他照明技术相结合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...转的物体,比如旋转的齿轮、滚筒等。由于其简单的几何结构,计算相对高效。 (图1-8) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、高度height、方向orientation,来设置圆柱体碰撞形状的位置、圆柱粗细、圆柱高矮、胶囊朝向,如图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Agent)功能,具有深度思考的能力。能够: 全局理解项目结构与依赖关系; 根据自然语言指令新增或修改代码文件; 执行多步逻辑推理与代码生成; 辅助进行大型项目的功能迭代与Bug修复等。 这种编辑器的出现,标志着 AI 从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...点连接的线段构成,形成一个开放的或者封闭的链。这种结构不会填充中间的区域,它仅仅定义了物体的边界。 链形碰撞体的数据集设置与多边形的方式一样,点击点数据集右侧的点数据列表按钮,可以通过弹窗面板设置每个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们会从这几个方面来展开: UI组件脚本(UI运行时、Runtime类) UI组件脚本和自定义组件脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010