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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 脚本定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

脚本定义1、基础使用流程1.1 什么是脚本定义1.2 创建脚本定义1.3 使用脚本定义2、文件配置属性说明2.1 激活 enabled2.2 全局名称 globalName2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime2.5 自动加载 autoLoa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...displayName2.3 图标 icon2.4 版本 version2.5 输出目录 outputPath3、脚本3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包含源代码 sourcesContent4、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4.3 始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D动画状态机文件。 .mc 2D动画数据文件。 .control...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...-5所示: (动图12-5) 3.2.6 标签 label 碰撞体的标签,用于脚本物理碰撞事件中的碰撞体识别,当自定义了标签名后,如图12-6所示。 (图12-6) 应对的示例代码: onTriggerEnter(other: any): void { //other是碰撞到的碰撞体对象,根据碰撞到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持webXR的VR模式,再...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010