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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...属性来调整刚体在运动过程中受到的线性阻尼力的强度。范围从0到无穷大。默认值为0,表示没有阻尼。有无阻尼的效果如动图7所示。 (动图7) 通常情况下,阻尼的值设置在0到1之间 2.8 子弹 bullet 当物体运动速度非常高时,传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...图1-9) 1.9.1 Camera 参数 作用 Field Of View 透视模式下的视野范围 Near Plane 离摄像机视野方向最近的剪裁面 Far Plane 离摄像机视野方向最远的剪裁面 Zoom Speed 摄像机的缩放速度 Transform Speed 摄像机的位移速度 Post Process 勾选后,开启后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

4. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑分辨率范围内,再通过viewport与DPR机制缩放还原。 基于以上种种,我们需要了解,适配宽高才是LayaAir引擎适配规则处理后的最终效果宽高,会直接影响通过DPR还原后的最终效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实现带范围的物理碰撞。 而LayaAir引擎的3D物理,形状不再是最主要的特征,只是碰撞器用于检测碰撞范围的三维形状区域。 完整的3D碰撞器,由碰撞器和碰撞器形状两部分组成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...台的位置。锚点则是以Sprite的宽和高的倍数为单位,取值范围是0~1。 改变锚点anchor的同时,轴心点pivot也会随着改变,因此说明修改锚点anchor是改变轴心点pivot的另一种简单方式。 2.2.4 缩放大小Scale Scale的X和Y是以锚点/轴心点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...XZ面、红色为YZ面。 拖动其中一个面,可使该模型在该面范围内任意位移,效果如动图3-7所示。 (动图3-7) 3.2.2 模型旋转工具:E 通过快捷键E进入模型旋转工具模式后,模型上出现红绿蓝三色的交叉弧线和层白圈,当鼠标划到模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...全贴合NavMesh烘焙出来的网格。它们只需要在NavMesh的有效范围内,或者非常接近NavMesh表面即可。只要导航区域链接的端点与NavMesh有交点或非常接近,就足以创建有效的连接,不需要端点完全位于NavMesh表面上。在实际使用时,需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...能创建一个子文件夹,这样图集的尺寸能尽量控制在合理范围内,按功能划分的好处也是方便查找。开发者在使用过程中如果遇到问题,欢迎随时和我们交流。 四、发布原生资源 原生资源是指通过原生JS实现DOM元素加载的资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...一。但修改后已经在界面上绑定的会全部丢失)。 使用范围:运行时或编辑器扩展。运行时表示用于游戏(暂不支持)。目前我们选择编辑器扩展,即在插件界面中使用。 默认语言ID:通过可视化方式制作编辑器预制体时,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014