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...得屏幕相关数据2.1 逻辑宽高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外部运行环境打交道,比如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 引擎内置的抗锯齿2.3 开启抗锯...
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...化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支持情况纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 如果有追求完美的开发者,可以通过开启 Laya.Config.isAntialias=true 开设置,也可以在项目设置中开启,如图10-1所示。 (图10-1) Copyright ©Layabox 2022 a...
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...理到 -1.0 ~ 1.0 的范围,也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕坐标。这个过程其实就是将 -1.0 ~ 1.0 范围的坐标转换到 gl.viewport 所定义的坐...
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...皮肤、鼠标按下和选中时的状态皮肤。 (图1-3) 在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为按钮弹起或非选中时的状态皮肤,下面的部分为 按钮选中和按下时的状态皮肤。 单态按钮...
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...动。在工程仿真中,焊接关节可以用于模拟机器人、工业设备等的运动和控制。 焊接关节是个非常简单的关节组件,简单到它的属性在通用功能里都已经讲过,之所以放到鼠标关节之后来介绍,也仅仅是因为示例里需要用鼠标...
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