大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...得屏幕相关数据2.1 逻辑宽高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外部运行环境打交道,比如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...蓝)颜色空间,全称为 Standard Red Green Blue。旨在为 不同设备(显示器、打印机、网络图像)提供统一的色彩表现基准。 它定义了一种标准的 Gamma 校正曲线,近似 2.2 的非线性伽马,用于将线性 RGB 值映射到非线性的显示亮度。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支持情况纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 如果有追求完美的开发者,可以通过开启 Laya.Config.isAntialias=true 开设置,也可以在项目设置中开启,如图10-1所示。 (图10-1) Copyright ©Layabox 2025 a...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,但为了达到最佳的效果,最好的方案,还是竖屏始终与设备竖屏的方向保持一致,横屏与设备横屏的方向保持一致。 2,始终横屏:horizontal 当我们设置的宽高就是横屏产品时,horizontal无疑是最佳的体验,效果如动图1-5所示。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...理到 -1.0 ~ 1.0 的范围,也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕坐标。这个过程其实就是将 -1.0 ~ 1.0 范围的坐标转换到 gl.viewport 所定义的坐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,取决于项目中设定的设计宽高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...皮肤、鼠标按下和选中时的状态皮肤。 (图1-3) 在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为按钮弹起或非选中时的状态皮肤,下面的部分为 按钮选中和按下时的状态皮肤。 单态按钮...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动。在工程仿真中,焊接关节可以用于模拟机器人、工业设备等的运动和控制。 焊接关节是个非常简单的关节组件,简单到它的属性在通用功能里都已经讲过,之所以放到鼠标关节之后来介绍,也仅仅是因为示例里需要用鼠标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010