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属性设置面板说明一、通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠项目资源面板...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...基础交互图标说明2、视窗摄像机模式3、平移模式4、对齐设置5、宽高设置6、行、列距、列数设置7、显示设置8、缩放设置UI编辑器基础交互 1、UI编辑器基础交互图标说明 先来看一下UI编辑器基础交互的图标,如图1-1所示。 (图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... / Game / Project Settings 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 Inspector Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目录结构中,并且有自己的项目文件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tContent("zh-CN", { meshRate : "模型压缩比例", meshRateTips : "根据设置的比例对模型网格进行压缩2x" }); console.log(myI18n.t("meshRate", "Mesh Rate")); 可以多次调用setContent添加不同语言的翻译,下面的例子添加了语言en的翻译,所以在应用t函数时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就可以搜索到引用此资源的组件了。 (动图2-6) 2.3 隐藏节点 按动图2-7所示,可以隐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...择发布平台为鸿蒙NEXT平台,如图2所示: (图2) 构建项目设置中的其他参数与LayaNative的其他平台设置相同,开发者可直接发布。 参考链接:IDE构建LayaNative工程 4. 构建好的鸿蒙项目工程的使用 通过上面app构建器构建出来的鸿蒙NEX...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...择发布平台为鸿蒙NEXT平台,如图2所示: (图2) 构建项目设置中的其他参数与LayaNative的其他平台设置相同,开发者可直接发布。 参考链接:IDE构建LayaNative工程 4. 构建好的鸿蒙项目工程的使用 通过上面app构建器构建出来的鸿蒙NEX...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...钮(GButton)按钮(GButton) Author: 谷主 Title 标题。必须先设置好Title Widget。 Selected Title 选中状态时的标题,对单选或多选按钮有意义。 Icon 图标。必须先设置好Icon Widget。 Selected Icon 选中状态时的图标,对单选或多选按钮有意义...
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项目入口说明一、项目运行的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本二、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103