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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...续排列。 Rows 这个选项只对FlowY布局类型布局有效。如果设置了大于0的值,则每列的数量到达设定的值才会开启新的一列。 Columns 这个选项只对FlowX布局类型布局有效。如果设置了大于0的值,则每行的数量到达设定的值才会开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...或者120帧满帧。 LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 二、舞台 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引用设置为null sp.destroy(); 当对象设置为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...fffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):默认模式,进行任何裁切。hidden(隐藏):显示超出文本域的字符。scroll(滚动):显示文本域外的字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010