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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写效率,特别适用于层级复杂的界面开发。 UI 运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...这些内容会自动添加在GRoot下。 因为GRoot只有一个实例,访问GRoot使用GRoot.inst即可。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...会自动在下次渲染前根据布局刷新位置。如果你希望立刻访问item的正确坐标,需要执行如下代码: aBox.layout.refresh(); Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...ist.childIndexToItemIndex(1); 使用虚拟列表时,我们很少会需要访问屏外对象。如果你确实需要获得列表中指定索引的某一个项目的显示对象,例如第500个,因为当前这个item是不在视口的,对于虚拟列表,不在视口的对象是没有对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...直接播放动画。为了在IDE面板中更方便易用,我们提供的访问器animationName封装了play方法。 使得开发者可以在IDE面板中,直接查看当前Spine动画的所有名称,用于切换和查看不同名称的动画效果。效果如图2-5所示。 (图2-5) 2.7 循...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...论在 IDE 中还是代码中,开发者始终以小图的原相对路径访问资源即可。图集的构建、加载、解析均由IDE与引擎自动完成。 引擎在使用任意小图时,会自动加载该小图所在的整张图集。因此,图集只是引擎提供的一种纹理优化手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...部浏览器预览。 例如,如果使用Chrome浏览器,可以通过访问 chrome://flags 查看是否有相关选项来启用这种支持。如图4-2所示,在页面中搜索 "WebGPU"。设置为“Enabled”后,重启浏览器。 (图4-2) 五、启动页 启动页是指,在游戏开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

8. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离这三种代码。比如,一个自定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...无法同时设置两个引用为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 1.3 资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...在定义为Mesh的数据结构中。我们可以在一个Shader中独立访问所有的这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构中,例如Vector,这样是很好的,因为我们可以修改他们的数值,从而产生令人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010