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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

2. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...为项目的入口。所以从正常的流程上,代码的逻辑必须要跟随入口场景,通过入口场景激活与添加到舞台等引擎的生命周期方法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

3. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

4. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...toFit 碰撞体的所属节点宽高改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。 自动适配大小是指,通过该按钮一键将节点的宽高设置为碰撞体的宽高。如图13-2所示。 (图13-2) 3.5 圆形碰撞体 CircleCollider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...动图1-1) 1.2 3D UI的分类 场景化UI 3D UI是位于3D场景中,不跟随窗口运动而运动的UI。它更像是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 透视UI 3D UI是始终位于窗口上,和常规的UI一样。但3D UI可以进行XYZ三个轴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

6. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: Laya.init(this.Browser.width,this.Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Laya.Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0,20,"#990000"); Laya.stage.addChild(sp);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

7. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

... 通过点击按钮,让父节点移动,同时可以看到子节点也跟随移动 this.layaMonkeyParent.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0); (动图3-2) 通过点击按钮,让子节点移动,可以看到父节点并没有移动 this.layaMonkeySon.transform.translate(new Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624