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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池取出使用。 优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...V坐标,映射了纹理的宽度和高度;在UV坐标上定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA。 5.4 剔除遮罩 在LayaAir,可以为每个节点设置所属的Layer(层),不设置就是默认的Default层。如图5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014