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...排版工具、2D预制体、UI小部件(基础显示对象、UI组件、骨骼动画)、等等。 我们可以分别查看各子模块的功能文档: UI编辑器基础交互 2D基础显示对象 UI组件 UI继承类 混合使用3D Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数Max Bones/Vertex4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明模型导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级管理面板,提供了节点的可视化操作,方便节点之间的管理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹的2D项目,也可以只...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...inRenderNode是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中骨骼动画渲染节点的数量。骨骼动画渲染节点是指需要进行骨骼动画渲染的节点。如图8-1所示 。 SkinRenderNode的数量是影响游戏性能的重要因素之一。SkinRenderNode数量过多,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世界的窗口。面板如动图5-4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...ayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质的颜色与贴图方式的动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014