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...Android设备种类繁多、Android的字体文件不统一,每个系统默认的中文字体路径有差异(再加之国内很多厂商个性化定制),读取font.ttf是一个难题。 LayaNative的策略是根据Android的系统版本号,枚举出字体文件的路径,如果加载成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...指定存储路径 点击 减面 按钮会生成减面后的模型资源,默认是生成到assets下的根目录(以网格名称作为目录命名)。 当勾选指定存储路径后,会出现存储路径的输入框,如图3-2所示,用于自定义某个目录作为减面后生成的模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...即刻尝试连接。 // 注意:host 参数不需要“ws://”前缀,默认就是ws let socket = new Laya.Socket("192.168.1.2", 8899); //如果需要wss安全协议,第5个参数需要为true。 // let socket = new Laya.Socket("192.168.1.2", 8899, null, null, true); 2.1.2 connect 方法 先...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...构建配置,如图1-1所示: (图1-1) 在通用面板的底部,默认提供了 “构建 Web” 与 “构建其它” 两个快捷按钮。开发者既可以直接点击按钮进行快速构建,如图1-2所示。也可以在左侧平台列表中选择目标平台,进入对应的配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...否序列化保存 serializable 通过装饰器定义为组件属性后,默认状态下,属性名与值都会被序列化保存到组件被添加的场景文件或预制体文件里。例如,scene.ls里添加完自定义组件,通过vscode打开这个scene.ls,可以找到序列化保存后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...路径即可。 (图4-1) 然后选择编译方式,如图4-2所示,默认为普通编译,如果进行了分包,则选择“编译分包”,选择后点击“编译”。 (图4-2) 编译成功后,usb连接真机,然后点击真机运行: (图4-3) 真机效果如图4-4所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...最大宽度 / 高度 用于限制单个图集能达到的最大尺寸,默认值为 2048 × 2048。 当某个图集中的内容超过该尺寸限制时,IDE 会自动生成新的图集文件(即一个目录可能被拆分成多个图集)。 2.3 单图最大宽度 / 高度 用于限制单张...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... 点击“layabox.png”图片,可以在右边的属性面板中,看到默认是使用Default选项,纹理格式选择的是“带透明通道的位图(32位)”。在没有纹理压缩前,图片在所有平台都使用此格式。 纹理压缩在PC端和手机端有所不同,如动图2-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的编辑。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-3所示,开发者可以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010