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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,975 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

2. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...如果对场景节点以及子节点的位置进行了移动,或进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的导航网格并不会跟随场景动态改变。开发者可以先...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

3. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置动力学刚体angularVelocity属性为正值的时候,则按顺时针旋转位移。angularVelocity属性为负值的时候,则按逆时针旋转位移。属性值的绝对值越大,旋转位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

4. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...._tarPosition, this._upVector3, false); //因为资源规格,这里需要旋转180度 this.layaMonkey.transform.rotate(this._rotation2, false, false); //调整位置 Tween.to(this._finalPosition, { x: this._position.x, y: this._position.y, z: this._position.z }, 40); this.moveSprite3D.transform.po...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...相机的特有属性 2D相机的特有属性如下: 属性 功能 忽略旋转(ignoreRotation) 启用此属性后,2D相机的旋转值始终为0。 设为主相机(isMain) 启用此属性后,2D相机才会生效。 左边界(limit_Left) 通过相机节点控制相机视窗向左移动的极...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

6. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...y2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 多边形碰撞体 PolygonColl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

7. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

8. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...中使用代码改变节点的属性了,例如,可以让Cube绕自身旋转,示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type : Laya.Sprite3D}) public cube: Laya.Sprite3D; private rotation: Laya.Vector3 = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250319