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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

2. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...型 操作模型的工具有四种,分别是位移、旋转、缩放、混合使用。可以通过快捷键 W、E、R、T进行启动不同的工具模式。 快捷键名称 按键 模型位移工具 W 模型旋转工具 E 模型缩放工具 R 混合编辑模型 T 3.2.1 模型位移工具:W 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...-18) RenderTexture渲染纹理,用于将3D场景渲染到2D纹理中,混合2D开发使用,如动图2-19所示 (图2-19) 具体如何使用RenderTexture,开发者请参考《混合使用3D》中的详细讲解 2.5.4 动画遮罩 如图2-20所示,在快速创建菜单中,点击“Ava...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...NSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 材质剔除模式 Cull 有三种可选模式:Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示背面)、Back(剔除背面,只显示正面)。 三、3种模式 3.1 非广告牌 在非广告牌(Not...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 属性设置面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

... RenderTexture:可以修改渲染纹理的属性,详细内容参考《混合使用3D》的第二节。 AvatarMask:开发者可以用来设置动作遮罩,详细内容参考《动画状态机详解》3.5.1节。 2.3 代码预览 如图2-5所示,在src文件夹中选中脚本文件,就可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...omponent(MyScript); 以上两种方式是等价的,且在纯2D,或2D/3D混合这两种情况中均可正常使用。 3.2 2D能对3D正确遮挡。 输入处理时,2D能对3D正确遮挡。 3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END 新增了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

7. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...来舍弃部分片元。 TRANSPARENT:透明模式,会与后面的物体混合来透明效果。 ADDITIVE:叠加模式,会叠加物体后面的像素 ALPHABLENDED:与透明模式相同的混合方式,与透明模式的区别是不会混合场景中的雾。 (12)RenderQueue渲染队列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...ntFactor = dot(v_texcoord, normalize(u_gradientDirection)) * 0.5 + 0.5; // 混合渐变颜色 vec4 gradientColor = mix(u_gradientStartColor, u_gradientEndColor, gradientFactor); textureColor *= gradientColor; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(textureColor); #endif textureColor = transspaceColor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...3D分别是2D的基础显示对象和3D的基础显示对象。两者不能混合添加,也就是说Sprite及其子节点不能作为Sprite3D的子节点,Sprite3D及其子节点不能作为Sprite的子节点。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

... On Wake:是否默认播放这个层的动画。 3.Blending Mode:动画混合方式: Override:覆盖,表示当前层的动画会覆盖掉其它层的动画,比如射击播放时右手就不能播放其它的动画了; Additive:添加,表示当前层的动画的量添加到其它层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910