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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象需要添加 Animator 组件,该组件是控制动画状态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点可以添加动画状态机组件,下述介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...有:无滚动、水平方向滚动、垂直方向滚动、水平与垂直滚动。不同的滚动类型要设置对应的滚动条皮肤 垂直滚动条皮肤 vScrollBarSkin 垂直滚动条皮肤,默认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚动条类...

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3. 容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...组本身也失去了意义。 所以,每一个容器主要的作用,是为了包容或装载其它子组件才能发挥其独有的作用。 二、容器有哪些 容器组件的基类是Box,Box自身与继承自Box的组件,属于容器。 开发者直接使用的容器对象一共...

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4. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...个3D场景的层级面板中,任何节点下,或者是空白位置,可以通过鼠标右键来创建3D显示对象,如动图2-1所示 (动图2-1) 创建这六种基础对象就不一一演示了,我们可以通过如图2-2的菜单选择创建, (图2-2) 2.2 基础变换使用...

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5. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...控制器设计 控制器是GWidget类的属性,因此,所有UI组件可以拥有控制器。 如下图1-1,1-2所示展示的方式创建控制器: (图1-1) (图1-2) 创建成功后,如果节点是预制体的根节点,则可以在场景视图顶部快速切换这个控制器的...

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6. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...ey 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文...

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7. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...,用自定义组件脚本的方式管理并不方便,需要每个组件拖拽到自定义属性中,繁琐而费力。因此我们建议开发者,使用UI组件脚本来管理UI组件,后面我们再说UI组件脚本和自定义组件脚本的区别。UI组件脚本设计的目的就是...

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8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞...

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9. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如,方向光会从特定方向提供全局照明,而聚光灯则产生局部范围的照明效果。效果如图1-2所示。 (图...

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10. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

... 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么是刚体 大家知道,自然界一切有形体的物质,可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的...

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