大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...(.skel或.json)到层级面板使用,此时,会自动创建一个2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...attributeMap中设置特殊的变量 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 描...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...荐直接使用) u_mmat 2D变换矩阵 Sprite2DVertex.glsl u_spriteTexture 精灵纹理 Sprite2DFrag.glsl u_color 颜色 Sprite2DFrag.glsl u_colorAdd 颜色叠加 Sprite2DFrag.glsl u_clipMatPos 裁剪位置 Sprite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Spr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010