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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...y(M_Texture2DArray)6.10 Texture2DArray Count(C_Texture2DArray)6.11 RenderTexture Memory(M_RenderTexture)6.12 RenderTexture Count(C_RenderTexture)7. GPU Misc(GPU 其他统计)7.1 GPU Memory(M_GPUMemory)7.2 Shader Change(CT_ShaderChange)7.3 Triangle(CT_Triangle)7.4 Buff...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... 2.5.3 渲染纹理 如图2-18所示,在快速创建菜单中,点击“RenderTexture”会在assets下快速创建一个RenderTexture文件 (图2-18) RenderTexture渲染纹理,用于将3D场景渲染到2D纹理中,混合2D开发使用,如动图2-19所示 (图2-19) 具体如何使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...模型文件,详细内容参考《模型与动画的导入使用》。 RenderTexture:可以修改渲染纹理的属性,详细内容参考《混合使用3D》的第二节。 AvatarMask:开发者可以用来设置动作遮罩,详细内容参考《动画状态机详解》3.5.1节。 2.3 代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

5. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D动画状态机文件。 .mc 2D动画数据文件。 .controller 3D动画状态机文件。 .lani 3D动画数据文件。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...习2D相机之前,建议开发者先了解一下引擎中的渲染纹理(RenderTexture)。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为3D摄像机的“目标纹理”属性,这将使3D摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕,从而像普通纹理一样在Sprite对象中使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

... //选择渲染目标为纹理 this.renderTargetCamera.renderTarget = Laya.RenderTexture.createFromPool(512, 512, Laya.RenderTargetFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTH_16, false, 1); //渲染顺序 this.renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 this.renderTargetCamera.clearFla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...ultiSamples 值发生变化时,系统会重建整个光影渲染纹理(RenderTexture),这是因为多重采样数量直接影响了渲染目标的创建参数。值得注意的是,该配置仅适用于 2D 灯光系统的光影图渲染,不影响场景中其他 2D 元素的抗锯齿处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231