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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 1.2 3D UI的分类 场景UI 3D UI是位于3D场景,不跟随窗口运动而运动的UI。它更像是一个位于3D场景的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 透视UI 3D UI是始终位于窗口上,和常规的U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

项目入口说明一、启动场景1.1 LayaAir2.0用户必看,入口变了1.2 设置启动场景1.3 项目入口之前的引擎配置项1.4 预览运行的入口设置1.5 启动脚本二、入口的逻辑脚本2.1 自定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,...

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4. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级...

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6. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在...

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7. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

场景的管理一、IDE场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

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8. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板四、其它编辑面板4.1 预制体面板标签4.2 蓝图编辑面板五、项目...

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9. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...概述二、IDE混合使用3D2.1 IDE创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程,开发者往往需要在UI界面...

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10. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会...

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