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...sicsGameMainRT from "../scence/physicsDemo/PhysicsGameMainRT"; /** * 掉落盒子脚本,实现盒子碰撞及回收流程 */ @regClass() export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAn...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的...
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...据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的...
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...导航网格的生成和寻路计算。 如图3-3所示,当前实现了盒子和圆柱体形状的障碍物。其中,bounds为地形区域,不需要手动配置,烘焙完之后自动生成。 (图3-3) BOX 如图3-4所示,盒子形状的障碍物可以设置中心点和大小两个参...
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...会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒子无视物理引擎,直接穿透而过。 (动图2-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 ...
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...置重力 boxRigidbody3D.gravity = new Laya.Vector3(0, -9.8, 0); //创建盒子形状碰撞器 let boxShape: Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 boxRigidbody3D.colliderShape = boxShape; 运行物理组件需要在项目设置面板中勾选相应...
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...yaMonkeyParent.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //使用重力 rigidBody.overrideGravity = true; //重力为向下-10 rigidBody.gravit...
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...(SkyBoxMaterial)以6张无缝连接的材质纹理贴图形成,类似盒子拆开平铺。例如图4-3所示的纹理, (图4-3) 全景天空材质(SkyPanoramicMaterial)是只有一张贴图纹理的技术方案,例如图4-4所示的纹理, (图4-4) 程序化天空材质(Sky...
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