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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...文件只有一个默认的层 BaseLayer,如图3-6所示,比如一个角色模型的常规动作(待机,跑,攻击),我们只需要一个默认层就可以了。 (图3-6) 但是我们也可以创建更多的分层,多个分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 模型动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...动画的重用,用于场景中同类的模型。例如,不同的人形角色可能都使用相同的走动和跑步动画。只要保持骨骼结构一致,动画就可以重用。 图14中,以girl为例,我们将不带动画信息的Fbx文件和多个只带动画的Fbx文件放入Assets...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...画贴图 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以改用双线性过滤以获得更平滑的视觉效果。 2.4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128