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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

项目资源面板说明一、资源目录1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...Note] 本篇文档仅适3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步进行总结。 1、LayaAir3.0 Loader修改 1.1加载一个资源 示例: var url = "xxx.png"; var type = Laya.Loader.IMAGE; Laya.loader.load(url).then((res)=> { //不带类型,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...备的LayaAir3指南一、概述1.1 LayaAir-IDE1.2 面板术语简表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大多数项目中可能并不常见。然而,对于那些追求更精细效果和独特风格的项目,自定义着色器的需求也是存在的。 目前,LayaAir可以实现自定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...方开发者对接好了并内置到开源引擎中,而自定义引擎是项目开发者通过了解与参照引擎的对接流程与接口,自行与第三方物理引擎对接,并整合形成的物理引擎库。 下面,我们就通过分析引擎源码中的编译脚本,了解需要将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

7. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

8. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 89%]

...体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图3-2) 运行项目,如动图3-3所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图3-3) 3.3 键盘事件 名称 条件 onKeyDown ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图2-4) 2.2.3 键盘事件 名称 条件 onKeyDown ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010