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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

构建Linux工程一、适配的开发环境二、安装构建发布的环境三、构建配置说明3.1 渲染模式3.2 打包资源3.3 资源服务器URL3.4 混淆资源3.5 热更新(DCC)3.6 纹理选项四、项目编译构建Linux工程 从LayaAir3.3版本开始,增加支持发布Linux项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

... Steamworks API 需要得到游戏的 AppID 才会初始化。使用LayaAir构建发布Windows项目后,在可执行文件(.exe)旁创建名为 steam_appid.txt 的文本文件,其中只包含 AppID,不含有任何其他内容。 2.1 封装初始化功能 在LayaNative扩展工具中,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...4所示,设置好后,可以将图像作为Image组件的皮肤,然后构建发布。 (动图2-4) 如图2-5所示,发布后的目录里,有一个layabox@0.dds文件,这个就是BC1纹理压缩格式的图片。同时生成的还有一个.png图片,因为在设置纹理压缩格式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010