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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 音频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 ​ WebAudio是一种新的声音播放形式,可以加载多个声音进行合成,他是通过二进制文件解码成浏览器支持的格式进行播...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...tchAni(): void { if (this._isRun) { //播放对应的动画 this._animator.play("idle"); } else { this._animator.play("run"); } this._isRun = !this._isRun; } } 二、刚体动画 1,glTF或fbx文件导入 将glTF放入Assets目录下,打开LayaAir IDE,IDE会识别glTF文件并可以展开glTF...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 83%]

...系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... this.spine.skinName = "full-skins/girl"; // 设置皮肤名称 this.spine.play("idle", false); // 播放名称为"idle"的动画,false表示不循环播放 }); } } 2、Spine面板属性说明 2.1 渲染图层 layer 渲染图层主要用于是否被2D光照系统影响以及其它渲染层相关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...AnimatorStateScript { ... private model: Laya.Sprite3D; /**@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...e 96。 还需要通过翻墙(中国香港的VPN)去下载安装Google Play应用商店。然后在应用商店里搜索安装Google Play Services For AR与Google VR服务。 运行环境不必和本篇完全一样,能安装好Google Play应用商店,和最新版的Chrome浏览器(安卓...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

... animator.getControllerLayer(0).addState(state); //播放动画 animator.play("run"); //创建BlinnPhong材质 var mat: BlinnPhongMaterial = (<BlinnPhongMaterial>((<SkinnedMeshSprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0))).skinnedMeshRenderer.sharedMaterial); //设置反照率强...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303