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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...nkey添加动画 当Fbx文件拖入到Scene3D场景中时,会自动添加Animator组件,如果没有可以自行添加Animator组件,并且保证AlwaysAnimate模式 (图8) 此时,我们需要创建一个AnimationController文件,也就是3D动画状态机 (图9) 将新创建的Anim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...构成,后面再进一步了解每个部分。 首先,动画状态机 Animator 可以允许我们定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...执行,定时重复执行(基于帧率) Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } private animate(): void { // 旋转立方体(四元数) this.cube.transform.rotate(this.rot, false, false); } } 旋转的效果如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 localRotationEuler() 第二种是欧拉...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

... (<Sprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0)); //获取动画组件 var animator: Animator = (<Animator>aniSprite3d.getComponent(Animator)); //创建动作状态 var state: AnimatorState = new AnimatorState(); //动作名称 state.name = "run"; //动作播放起始时间 state.clipStart = 4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() class Animal { private _weight: number = 0; @property( { type : Number } ) get weight() : number { return this._weight; } set weight(value: number) { this._weight = value; } } 2.3 是否序列化保存 通过装饰器定义为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() class Animal { private _weight: number = 0; @property( { type : Number } ) get weight() : number { return this._weight; } set weight(value: number) { this._weight = value; } } 3.2.3 是否序列化保存 通过装饰器定义为组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...异性等级) 支持 4.6 动画的属性 在动画方面,LayaAir支持Animator组件和关联的Animator Controller面板的部分属性导出和使用。 4.6.1 Aniamtor组件 (图4-11) 在图4-11中的Unity动画属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的动画属性 LayaAir是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

8. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...蒙皮动画网格精灵,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。 (图7-3) 7.3 Particle3D 精灵 Particle3D 是引擎中的 3D粒子精...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...s:纹理在 X(水平)和 Y(垂直)方向上划分的图块数量 Animation:动画模式可以设置为整张或单行(即,每行代表一个单独的动画序列) Frame:设置帧 ​ Type:帧类型 ​ Constant:固定帧数 ​ Curve:一条曲线,指定动画帧如何随...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...选中球体节点,在右侧的属性面板中点击添加组件,选择Animator组件,在3D节点里只能看到Animator,如果是2D节点只能选Animator2D。 [!Tip|label:Tips] Animator2D是2D动画组件,Animator是3D动画组件。 操作顺序如动图1-6所示: (图1-6) 然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519