• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...e loadingScene: Laya.Node; constructor() { super(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void { //创建Loading场景 this.loadingScene = this.loadingScenePrefab.create(); //设置Loading场景 Laya.Scene.setLoadingPage(this.loadingScene as Laya.Sprite); //手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisable等下划线函数。 _onEnable,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script增加了交互行为,即onTriggerEnter, onC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onStart(): void { this.camera = this.owner as Laya.Camera; if (this.target) { this.target.transform.position.cloneTo(this.curpos...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103