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...要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的加载方式 通常,采用Laya.loader.load("资源路径")方法加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
..., 可以是 ArrayBuffer ,Blob, Document, JavaScript 对象 (即 “json”), 或者是字符串。如果请求未完成或失败,则该值为 null responseText DOMString 此次请求的响应为文本,或是当请求未成功或还未发送时为 null只读。 responseType XMLHttpReque...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...lass MyLoader { load(task:ILoadTask) { return task.loader.fetch(task.url, "json", task.createCallback()).then(data=> { let obj = /*解析data*/; return obj; }); } } 加载类里不需要考虑是单独加载,还是是批量加载其中一个环节,因为task.createCallback可以很好的将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 projectconfig.json: 小游戏的项目配置文件,文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 project.config.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...享的配置文件放置位置。保存的文件名是"plugin-配置名称.json”,plugin前缀使用户能够清晰地分辨出这是第三方插件创建的配置文件。 local: 保存到路径“项目/local"。这是IDE使用者对项目的个性设置。这里的文件通常不建议项目...
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...项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 manifest.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 三、用vivo小游戏调试器 3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备 1、vi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...3所示,Base64相关的格式都不支持。 (图2-3) 2.2.2 导出为json格式 本例中,我们直接打开Tiled Map的示例地图 orthogonal-outside.tmx(位于Tiled Map地图安装目录的 examples目录下),如图2-4所示 (图2-4) 在导出的时候,我们要选择json的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...arget.response; self.postMessage(data); } xmlreq.open("get","../atlas/comp.json"); xmlreq.send() }, false); 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 var myWorker = new Worker("my_task.js")实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014