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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...规使用2.2 访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私有属性(影响面板可见)2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...定义1.3 使用脚本集定义2、文件配置属性说明2.1 激活 enabled2.2 全局名称 globalName2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime2.5 自动加载 autoLoad2.6 入口文件 entries2.7 包含所有文件 includeAllFiles2.8 依赖 references2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...ormMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器八、LayaAir-IDE内置2D着色器自定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...f,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 样式 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划线 语法 syntax 多样式混排,支持部分HTML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够在字符串中使用变量 对齐 alig...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中,有几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...* @param percent 位置和大小是否是百分比值。 */ drawRect(x: number, y: number, width: number, height: number, fillColor: any, lineColor: any = null, lineWidth: number = 1, percent?: boolean): DrawRectCmd { return this.addCmd(DrawRectCmd.create(x, y, width, height, fillColor, lineColor, l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

WebXR使用说明一、WebXR简介二、WebXR的现状与前景三、LayaAir引擎WebXR应用WebXR使用说明 一、WebXR简介 WebXR 是一组支持将渲染3D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

... Skew 精灵的倾斜角度 旋转 Rotation 精灵的旋转度 可见 Visible 精灵是否可见 透明度 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...hader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010