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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts ...

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2. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...p地图一、概述二、导出引擎支持的Tiled Map地图2.1 Tiled Map Editor下载安装2.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件3.2 创建TiledMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map 使用优化4.1 ...

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3. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...前碰撞器属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group跳转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API...

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4. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...前碰撞器属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group跳转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...前碰撞器属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group跳转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图1-15所示。 (图-15) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project Setting -> Player -> Other Setting -> Color Space,操作如图2-7所示。 (图2-7) 2.关于法线贴图的提醒 Unity的法线贴图经过了压缩,在导出的时候可能会存在Laya...

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